martes, 19 de octubre de 2010

artículos tecnológico

Sólo uno de cada cuatro españoles participa en redes sociales
 Sólo el 28% de los españoles participa en webs de redes sociales como Facebook, Tuenti, MySpace yTwitter, por debajo de la media de la Unión Europea (35%). España es, junto con Alemania, el Estado miembro con un mayor porcentaje de ciudadanos (69%) que nunca se conecta a una red social, según los datos de un Euro barómetro hecho público este miércoles por la Comisión Europea.

Tómate el pulso mirándote a un espejo: Un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) ha desarrollado una aplicación con una webcam de baja resolución que, integrada en un espejo, te permite conocer a qué ritmo late tu corazón en tiempo real. Ming-Zher Poh, que ha contado con la colaboración de la profesora del Media Laboratory del MIT Rosalind Picard, utiliza técnicas de reconocimiento del brillo facial para determinar el flujo de sangre en los vasos sanguíneos de la cara y deducir así el pulso o frecuencia cardíaca, uno de los signos vitales básicos.

Google premia cinco ideas para cambiar el mundo
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Expertos de Google han pasado los últimos doce meses buscando a las organizaciones que sirven de inspiración por su búsqueda de soluciones para cinco retos internacionales: poner contenido educativo en Internet de forma gratuita, mejorar laeducación, aumentar la transparencia del gobierno, innovar en transporte público y ofrecer una educación de calidad a los estudiantes africanos. Después de una larga deliberación, y una fase de participación del público con votaciones online, ya se conocen las cinco ganadoras de Proyecto 10100, seleccionadas entre 154.000 ideas presentadas desde más de 170 países
Raghu Murthi: "El principio fundamental de Kinect es la capacidad del usuario de convertirse en el mando"
Cambiar la esencia del salón de las casas. No sólo queríamos utilizar la tecnología para adaptarnos a ellos o construir un sistema similar a los de la competencia. Pretendíamos hacer algo mejor, algo nuevo de verdad que emocionara a los usuarios. Para ello hicimos todo tipo de pruebas. Algunos pueden decir que el nacimiento de Kinect fue coincidencia o suerte, pero responde sobre todo al trabajo de los que llamamos “equipo de incubación”. Son personas que se centran en el desarrollo de nuevas tendencias tecnológicas que tengan visos de futuro y en cómo se pueden instalar o desplegar. Lo más importante fue investigar cómo integrar los sensores 3D en nuestro sistema de videojuegos y de qué forma mejorar el vídeo y el audio asociados a ellos. Fue el primer paso en un viaje largo y que se va a seguir desarrollando.



En el corazón de Kinect
El resultado es Kinect, un sistema de control basado en el movimiento y los rasgos del usuario que sale a la venta este noviembre. MUY ha viajado a la sede de Microsoft en Redmond (Washington) para conocer de primera mano la tecnología que lo hace posible y que seguramente marcará un antes y un después en la historia de las consolas.

Las búsquedas en Internet ayudan a predecir nuestra conducta

Estudios recientes habían demostrado que el volumen de búsquedas a través de Internet puede “predecir el presente”, es decir, utilizarse para rastrear y cuantificar los niveles de desempleo, la venta de viviendas o la incidencia de enfermedades como lagripe A en tiempo real. Ahora, una investigación realizada por Yahoo! Research y publicada en la revista PNAS revela que Internet también permite predecir el comportamiento colectivo de los consumidores en un plazo de días o incluso semanas de anticipación. 

Mochila con mensaje para ciclistas
Si te gusta montar en bicicleta pero no se sientes totalmente seguro pedaleando por la ciudad a hora punta, la mochila SEIL Bag (siglas de Safe Enjoy Interact Light) puede ser tu solución. Diseñada por Lee Myung Su Design Lab (Corea), esta mochila conceptual  incorpora un dispositivo LED que muestra a la espalda del conductor si se dispone a girar a la derecha o a la izquierda, si se detiene (STOP) o si hay una emergencia. Y todo sin retirar las manos del manillar, ya que los mensajes luminosos se controlan a través de un dispositivo inalámbrico del tamaño de un timbre muy cómodo de manejar. 

Abusar de Facebook y Twitter puede generar estrés

La Universidad de Harrisburg, en Pensilvania (EE.UU.), ha realizado un curioso experimento prohibiendo durante una semana el uso de las redes sociales a 800 alumnos para observar cómo afectaba la tecnología a sus vidas. La investigación concluye que estar conectado desmesuradamente a Facebook, Twitter, etc. puede incrementar el estrés, además de deteriorar las relaciones personales y provocar trastornos en el sueño.





Palomas mensajeras más rápidas que la banda ancha
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Un ciudadano británico ha demostrado que en su localidad se tarda menos en entregar una información por medio de palomas mensajeras que a través de Internet.
Para confirmar la deficiente velocidad de la conexión a Internet que sufren en muchas localidades rurales del Reino Unido, Tref Davies ha organizado una “carrera” entre diez palomas mensajeras y su servicio de ADSL. Este ciudadano británico soltó las aves con tarjetas microSD atadas a sus patas al mismo tiempo que empezó a subir un vídeo de cinco minutos de duración y 300 megabits.

Llega el tacto para los robots

Científicos estadounidenses han desarrollado una nueva tecnología para fabricar "piel electrónica", es decir, un recubrimiento artificial que simula el tacto humano y cuya aplicación multiplicará las funciones de los robots y contribuirá a creación de una nueva generación de prótesis, según la revista Nature Materials.

E-Quickie, un coche-triciclo eléctrico

Un grupo de estudiantes de ingeniería mecánica alemanes de la Universidad de Ciencias Aplicadas Karlsruhe (HsKA) ha desarrollado E-Quickie, un original coche eléctrico con tres ruedas que obtiene su energía de la carretera, sin necesidad de utilizar cables. Sus creadores han construido el vehículo experimental para comprobar la viabilidad de la tecnología wireless en el transporte. E-Quickie está impulsado por rodamientos eléctricos que obtienen la energía mediante inducción eléctrica de unas vías colocadas en el suelo por el que circula. Los receptores de esta energía están adosados a la parte baja del coche. Además, el vehículo cuenta con pequeñas baterías a bordo que puede utilizar si necesita salirse en algún momento del camino de las vías eléctricas.

Videojuegos para aprender historia, economía y medio ambiente
Los videojuegos actuales no sólo entretienen. Algunos como Age of Empires, Caesar e incluso Sim City se han convertido en eficaces instrumentos de información y formación, según confirman investigadores de la Universidad de Huelva (UHU) en un artículo publicado en la revista Computers & Education.

Vuelve el Commodore 64
El ordenador Commodore 64, icono informático de los años 80, regresará estas Navidades después de que se retirara de la venta en 1994. La compañía Commodore USA ha anunciado que la nueva máquina tendrá un chasis casi idéntico al original pero con piezas internas actualizadas. En lugar de utilizar la antigua (y lenta) unidad de casetes y la disquetera de tipo 5 ¼ pulgadas para cargar datos, la versión moderna de 64 bits incluirá Blu Ray, un disco duro de 2 Terabytes, un procesador Intel de 2.66 gigahertzios, 4GB de memoria DDR3, WiFi integrado y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce, entre otras novedades.

Controla el iPhone y el iPad con tu cerebro

El nuevo gadget se sincroniza con el móvil gracias a una aplicación diseñada por la compañía que se puede descargar desde la App Store de Apple. Además de manejar videojuegos, contará con software que detectar el grado de atención que prestamos en cada momento. E incluso cuenta con aplicaciones que permitirán entrenar nuestro cerebro haciendo levitar una "bola" o cambiando el color de la pantalla en función del nivel de relajación alcanzado por nuestro órgano pensante.

El submarino amarillo ecológico
Un grupo de ingenieros franceses ha creadoScubster, un submarino monoplaza que funciona como si fuera una bicicleta, con unas hélices gemelas que están conectadas a unos pedales. El vehículo mide 3,5 metros de largo y está fabricado íntegramente con fibra de carbono, lo que lo hace bastante ligero. Puede alcanzar una velocidad de 8 kilómetros por hora cuando su piloto está en buena forma, y se sumerge hasta 6 metros de profundidad. La cabina es totalmente hermética, y el usuario respira con una máscara y una botella de oxígeno.


Las motos acuáticas del futuro

Aunque de momento sólo es un prototipo, la moto acuática Dolphin Hydrofoil, diseñada por el ingeniero Nikko Van Stolk, reúne todos los requisitos convertirse en el vehículo acuático del futuro. Su creador ha concebido dos hidroalas, una frontal con forma elíptica y otra trasera, que permiten que se eleve al desplazarse, casi como si estuviera volando. Esto reduce la resistencia frente a las olas y ayuda a que el vehículo se deslice sobre la superficie del agua con mucha fluidez, alcanzando además más velocidad que las motos de agua actuales.




Energía renovable a partir de la orina

Los investigadores Shanwen Tao y Rong Lan, de la Universidad Heriot-Watt (Escocia), han desarrollado un prototipo llamado Carbamide Power System que convierte en electricidad la “energía química”contenida en la urea (también conocida como carbamida o carbonildiamida) de la orina animal y humana. Entre otras ventajas, este nuevo sistema de obtención de energía reduciría las emisiones de óxido nitroso que producen otras fuentes renovables como el metanol. Además la urea resulta mucho más barata que el hidrógeno usado actualmente en las llamadas pilas, y también más fácil de transportar. Por si fuera poco, durante el proceso de transformación se divide la orina en agua, nitrógeno dióxido, por lo que el agua obtenida podría reutilizarse. 

Llega el lápiz líquido
Lápiz o bolígrafo? En el futuro quizás no haya que elegir. La marca Sharpie ha desarrollado un nuevo instrumento de escritura al que denominan lápiz líquido. La tinta que contiene está hecha de grafito líquido, tiene un tono un poco más oscuro que los lápices tradicionales y puede borrarse fácilmente con una goma común y corriente. Y lo más sorprendente es que la tinta se vuelve permanente después de tres días en contacto con el aire.

Juega y haz ciencia... a la vez
Científicos de la Universidad de Washington han lanzado un juego llamado Foldit, similar al Tetris, que permite a cualquier persona, desde cualquier ordenador del mundo, contribuir al avance de la biología mientras pasa un rato divertido. 

Según publica hoy la revista Nature, los resultados obtenidos hasta ahora demuestran que la inteligencia colectiva de un grupo de personas jugando en red puede superar a las supercomputadoras a la hora de resolver problemas que requieren riesgo y visión a largo plazo.

Un robot astronauta en Twitter

El robot antropomórfico Robonaut 2 o R2, creado conjuntamente por la NASA y General Motors, no tiene voz pero ha comenzado a comunicarse a través de Twitter mediante mensajes de 140 caracteres o menos en los que habla sobre su próxima misión STS-133 en el espacio.


La fiebre de los "social games"
Más de 400 millones de personas colaboran –o compiten– en los juegos de Facebook, MySpace y otras redes sociales. Se trata de una nueva forma de diversión, de hacer amigos, de negocio... y de adicción. Lo ha investigado Eugenio Spagnuolo. 

Qué será mejor, dedicarse a la agricultura o abrir un restaurante? ¿Relajarse mirando un acuario o jugarse la pasta en una timba de póquer? ¿A qué jugamos? Mejor dicho, ¿a qué juego social jugamos? Desde que existe Facebook, los videojuegos ya no son lo mismo. Con lo individualistas y violentos que eran, se han convertido en más... eso, sociales. Ahora se juega on-line con amig@s y amig@s de l@s amig@s que se ayudan recíprocamente. O por el contrario, como en los MMO, te introduces en desafíos donde compiten centenares de miles de desconocidos de todo el mundo.
Comida recién salida de… la impresora
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Científicos del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) han inventado una “impresora personal de alimentos”. Bautizado como Digital Fabricator, el nuevo dispositivo almacena y refrigera ingredientes, los combina, los cocina y los “imprime” a gusto del consumidor. Y mientras vierte cada contenido en “cabezales” de impresión independientes puede enfriarlos o calentarlos. Y todo con una precisión milimétrica.

Armadura líquida antibalas

La empresa tecnológica de defensa y seguridad BAE Systems, con base en Bristol (Inglaterra), ha creado un tipo de blindaje líquido capaz de proteger de los impactos de bala que podría utilizarse para la confección de chalecos antibalas más livianos que los actuales.

Realidad aumentada, la última revolución digital
La nueva tecnología interactiva de la Realidad Aumentada añade información virtual a escenarios reales y ya se aplica en campos como el ocio, la medicina o la educación. Escribe Javier Pedreira, coautor del blog Microsiervos.

En una de las primeras escenas de Terminator 2, el ciborg interpretado por Arnold Schwarzenegger entra en un bar de moteros en busca de ropa, ya que, por algún extraño motivo nunca explicado, la increíble tecnología que le permite viajar en el tiempo le obliga a hacerlo completamente desnudo
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 El buscador de aparcamiento
La plataforma está basada en una red de sensores sin hilos capaz de realizar tareas de detección de plazas libres de aparcamiento en exteriores y tareas de localización de vehículos con un sistema alternativo al GPS, más preciso que éste en zonas urbanas. Con esta plataforma es posible localizar y guiar a los conductores hacia las plazas de aparcamiento disponibles dentro del área de interés.

Crean un traductor automático para lenguas antiguas
oftware informático que en sólo unas horas consiguió descifrar la mayor parte de la antigua lengua ugarítica (del 1400 a.C.), un idioma semítico formado por símbolos. 

El ugarítico es una escritura cuneiforme alfabética conocida gracias a las tablillas halladas en la antigua ciudad de Ugarit (Siria). De las 30 letras que conforman el alfabeto ugarítico, el nuevo software ha asignado correctamente 29 de ellas a sus homólogas hebreas. 
Sin minerales no hay tecnología
Según acaba de hacer público un grupo de expertos, existen catorce minerales fundamentales para el desarrollo de tecnología en la Unión Europea: antimonio, berilio, cobalto, espato flúor, galio, germanio, grafito, indio, magnesio, niobio, metales del grupo del platino (PGM), tierras raras, tantalio y volframio. Las previsiones indican que la demanda de algunas de estas materias primas fundamentales podría más que triplicarse entre 2006 y 2030
El Mundial de Fútbol de los robots
Mientras las selecciones de países de los cinco continentes pugnan por hacerse con la Copa del Mundial de Fútbol de Sudáfrica 2010,una liga de 3.000 robots de más de 40 nacionalidades libra su propio Mundial en Singapur. En la Robocup 2010, los autómatas competirán en un campo de fútbol para intentar marcar el máximo número de goles y parar la mayor cantidad de disparos, bajo unas normas muy similares a las del campeonato humano que contemplan, por ejemplo, la expulsión en caso de falta grave o la tanda de penaltis si se produce un empate.

Llega la ciberescuela
La clase de Almudena, profesora en un Instituto de Educación Secundaria, se ha transformado en un gallinero. “¿Jo, profe, pero no íbamos a hacer una WebQuest?”, protesta uno de los adolescentes. Ella enciende la pizarra digital y contesta: “César, siéntate. Ya he dicho que abráis los portátiles y os conectéis a internet: examen sorpresa”.


¿Internet nos ha cambiado la vida
Según CISCO, en la última década Internet nos ha cambiado la vida en 10 aspectos fundamentales.

1. Acceso a la información. La web es hoy en día la mayor fuente de información, generada por todo tipo de usuarios; basta con teclear en un buscador lo que nos interesa conocer, ya se trate de consultar las noticias, la dirección del taller más cercano o recomendaciones dietéticas. El estudio The Digital Universe Decade, Are You Ready?, publicado recientemente por IDC y patrocinado por EMC, desvela que la información digital generada durante 2010 ascenderá a 1,2 Zettabytes (1,2 billones de Gigabytes).
Internet más rápido que nunca con WiGig
La organización Wi-Fi Alliance ha suscrito un acuerdo de cooperación con Wigig Alliance para la integración de la tecnología más veloz en los futuros productos inalámbricos.

La versión 1.0 de la tecnología Wigig funciona en el rango de los 60 Ghz. En comparación, las actuales redes WLAN funcionan en el tramo de 2,4 a 5 Ghz. 

PETMAN, el robot soldado

A lo largo de la historia, muchos avances tecnológicos se han logrado gracias al desarrollo de sus aplicaciones bélicas o espaciales. Y parece que los robots humanoides no serán una excepción. El mejor ejemplo es PETMAN, un robot-soldado antropomórfico creado por la empresa Boston Dinamics que camina prácticamente igual que un humano.